„Mario Maker“ ekspertas sukuria lengvą būdą išmokti slaptų žaidimo „Kaizo“ triukų

Tie juokingi dalykai, kuriuos daro jūsų mėgstamiausi transliuotojai, nėra neįmanomi. Dabar yra būdas juos praktikuoti pačiame „Mario Maker“.

  • „Super Mario Maker 2“ yra užpildytas įvairiausiais šauniais ir įdomiais etapais - neseniai paryškinau daugybę, bet toli ir toli, medžiaga, kuria dažniausiai dalijamasi, apima sunkiausius žaidimo kūrinius, lygius, gimstančius iš košmarų. Tokie daiktai:

    Kaip kažkas turėtų žaisti tokį lygį? Nekreipdamas dėmesio į tai, kaip viskas atrodo chaotiškai, jei sutelksi dėmesį tik į tai, kas yra žaidėjas - paklausė daryti akimirką, vis tiek atrodo neįveikiama. Dalis priežasties, kodėl ji neįveikiama, yra ta, kad žmonėms nėra lengvo būdo išmokti jais groti. Šie „kaizo“ lygiai daugiausia yra „streamers“ ir „speedrunners“, kurie mūsų pramogoms pritraukia neįtikėtinus platformingo žygdarbius. Vaizdo įrašų pamokos egzistuoja daugelį metų, tačiau yra toks didžiulis skirtumas tarp žiūrėjimo ir grojimo.



    O jei gali būti kitaip? Kas būtų, jei jūsų vidutinis „Mario“ žaidėjas galėtų išmokti šių gudrybių? Štai ką GrandPOObear , vienas iš produktyviausių „Mario Maker“ transliuotojų, bando pasiekti naudodamas savo jau įspūdingą techninių pokalbių ciklą, kuriame kartu su išsamiais vaizdo įrašų pamokėliais paaiškina pagrindines kaizo technikas. „Mario Maker 2“ etapus, jis specialiai sukurtas tam, kad padėtų visiems atlikti tuos pačius metodus.

    Žinojau, kad bus daugybė žaidėjų, kurie ners „Mario Maker 2“ kad žiūrėjo tik vaizdo įrašus, pasakė man „GrandPOObear“ ir norėtų nedelsiant patikrinti kaizo medžiagą, todėl norėjau suteikti jiems galimybę lengvai praktikuoti keletą dažniausiai pasitaikančių triukų.

    „GrandPOObear“ negimė turėdamas būdingų kaizo žinių; tai jis pasirinko grodamas daugiau nei 5000 valandų originalo Mario Maker , iš pradžių dirbdamas savo keliu PangaeaPanga , žinomiausias kaizo lygio kūrėjas.



    identifikuotos sėklos iš Kinijos

    Šie lygiai, dažnai vadinami kaizo nes jiems įtakos turėjo liūdnai pagarsėjęs ultragardų Mario etapų paketas kad specialiai „buck“ tradiciškai priimtos lygio dizaino tendencijos nustebina ir šokiruoja žaidėjus, taip pat nepasiekiama daugumai „Mario Maker“ žaidėjų, net ir žmonėms, kurie save laiko gana gerai platformingo žaidėjais. Taip yra todėl, kad kaizo etapai dažniausiai apima pažangias technikas, kurios „Mario“ žaidimuose nelaiko kanonais, o „Nintendo“ istoriškai apsimeta, kad ignoruoja (ir tyliai baudžia) kaizo bendruomenę.

    „Mario Maker 2“ , pavyzdžiui, leidžia žaidėjams nurodyti kiekvieno praėjusio „Mario“ žaidimo rinkinį, pagal kurį pastatyti jo lygiai, tačiau „Nintendo“ niekur neliečia šuolių su apvalkalu - apvalkalo mėtymo ar numetimo veiksmo, kad būtų sukurta platforma, kur jos nėra. iš esmės yra kaizo 101. Tačiau „GrandPOObear“ vaizdo įrašai ir lygiai yra padėti. Genialumas, ką daro „GrandPOObear“, yra jo išradingas naudojimas „Mario Maker 2“ Įrankių rinkinys, kuris veikia kaip vaizdinė kalba kaizo praktikai.

    Pirmajame etape („Tech Talk: Shell Jump Into Me // 9MD-144-RJG“) pagrindinis dėmesys skiriamas šuoliams su šauliais.



    drake and rick ross daina

    Trasos objektas pasiekia du dalykus: jis parodo, į kokią sritį Mario turėtų šokinėti, ir kryptį (šiuo atveju, dešinėje) reikia mesti apvalkalą. Mėlyna dėžutė yra momentas, kai Mario turėtų išlaisvinti kiautą. Jei tai bus padaryta teisingai, Mario užmuš kiautą prie sienos, o kai lukštas sugrįš atgal, jis bus idealiai pastatytas, kad Mario galėtų šokti ant jo.

    (Idealiame pasaulyje, kuriame niekada negyvensime, „Nintendo“ palaikytų tokias stadijas kaip papildomos funkcijos, pvz., Kūrėjų įrašyti vaiduokliai, rodantys tikslų technikos atlikimo būdą, ar net leidžiantys žaidėjams pamatyti realaus laiko mygtukų įvestis kad jie galėtų pradėti internalizuoti laiką.)

    Net ir naudojant šią vietą, techniką neįtikėtinai sunku ištraukti. Aš esu gyvas įrodymas:

    Ir vis dėlto, turint pakankamai praktikos ir kantrybės, „GrandPOObear“ sąranka visiškai veikia:

    moters chichai

    Po velnių taip! Kiekvieną kartą, kai prikaustydavau techniką, tai buvo toks neįtikėtinas jaudulys, nes atrodė, kad staiga stojau į slaptą klubą, ir šis lygis man įteikė kaizo raktus. Kaip dabar aš esu kaizo meistras, kuris netrukus išeis iš žaidimų žurnalistikos darbo, kad užpildytų stadionus, kai aš šokinėju ant kriauklių dievinančiai miniai. (Juokiesi, bet „GrandPOObear“ iš esmės tai daro pragyvenimui ir turi dabar iš tikrųjų pradėjo važinėti po šalį žaidžiantis „Mario Maker“.)

    Čia yra ir kitų protingų dalykų, kuriuos daro „GrandPOObear“. Lygis sukurtas taip, kad būtų kuo paprasčiau perprasti technikas; tu daug žlugsi. Taigi, scenoje yra durų angos, kurios jus bando suklysti, ir vamzdžiai, nuleidžiantys kriaukles idealiose vietose, su keliais, kad klaidingi dingtų. (Žaidimas nesukels begalės kriauklių, todėl reikia nustatyti lygį, kad iš esmės juos perdirbtumėte.)

    Iš čia eskaluojamas lygis, vaikščiojant žaidėjams per skirtingas šuolio su šuoliu versijas, kurios paprastai naudojamos kaizo lygiuose, įskaitant sudėtingesnes technikas, tokias kaip kriauklių atšokimas nuo sienų priešais Mario greitėjimo kryptį ir laukimas, kol jie nukris:

    (Taip, aš tai padariau.)

    GrandPOObear daro tai, ką gali „Mario Maker 2“ Pasiūlymus, tačiau lygiai yra gana nesuprantami, nepažiūrėjus jo rodomų vaizdo įrašų. Jei dar nesate susipažinę su mygtukų paspaudimais, reikalingais tam, kad ištrauktumėte kai kuriuos judesius, jums gali kilti sunkumų susidėjus daiktus savarankiškai, todėl nepaprastai naudinga pirmiausia stebėti, kaip kažkas tai daro teisingai. Kai žaidžiau scenoje, vaizdo įrašas buvo įtrauktas į kompiuterio monitoriaus eilę, o aš peržvelgiau konkretų „Switch“ skyrių ir greitai sukeisdavau.

    Scena baigiasi ypač grubia technika, dvigubu šuoliu su šuoliu, kuris buvo dar sunkesnis „Mario Maker 2“ nes dėl kokių nors priežasčių „Nintendo“ padarė laiką dar griežčiau nei anksčiau. Štai kas tariama atrodyti kaip:

    Štai ką aš dariau beveik 30 minučių:

    Tu gali pamatyk, kaip aš pradedu jį dėlioti, ir, kai aš ištraukiau kištuką, pajutau, kad tai darau keliolika centimetrų. Tikriausiai grįšiu vėliau šį vakarą, norėdamas sužinoti, ar galiu nuleisti lygį.

    ar merginos mėgsta gėjų pornografiją

    Ar iš tikrųjų manau, kad tai paskatins mane groti daug kaizo scenų? Tikriausiai ne, bet tai bent jau suteikia psichinę ir fizinę struktūrą, kad suprastumėte, ką daro tokie žmonės kaip „GrandPOObear“, kai jie praleidžia etapus, užpildytus nugaros atgal, remdamiesi noru suprasti tokius judesius. Tai taip pat liudija apie Mario Makerio įrankius, kurie, nors ir riboti, kaip kartais gali jaustis, sugeba palaikyti tokias kūrybines idėjas.

    Vienas dalykas, kurį „GrandPOObear“ nori, kad „Nintendo“ sugrąžintų, yra galimybė atsisiųsti lygius ir juos žaisti žaidimo redaktoriuje. Tai naudinga ypač sunkiuose etapuose, nes galite išmesti Mario kur tik norite, ir praktikuoti konkrečias sritis. Tai pašalinta iš „Mario Maker 2“ , greičiausiai, sutramdys plagijavimo klausimus. Tai taip pat reiškia, kad negalite atsisiųsti scenos ir bandyti išsiaiškinti, ką tiksliai padarė kūrėjas.

    ar tikras rudas triukšmas

    Taip dažnai „Mario Maker 2“ Aš matau kažką beprotiško ir esu panašus į „norėčiau žinoti, kaip jie pastatė tai, kad galėčiau išplėsti šią idėją!“ - sakė jis.

    „GrandPOObear“ neseniai paskelbė savo antrojo lygio / vaizdo įrašų kombinaciją („Tech Talk“: „Naujų ir senų daiktų gudrybės“ // W48-R91-JCG), daugiausia dėmesio skirdamas tokiems dalykams, kaip „yikes“ - šuoliai ore.

    Sėkmės! Nerimtai. Jums to prireiks.

    Sekite Patricką toliau „Twitter“ . Jei pastebėjote, kad „Mario Maker“ vyksta kažkas šaunaus, susisiekite adresu patrick.klepek@vice.com. Jis taip pat privačiai prieinamas „Signal“.

    Turite minčių? Apsilankykite „Waypoint“ forumuose, kad jais pasidalintumėte!

    Įdomios Straipsniai