Žaidimo kritika turėjo problemų seniai, kol Dunkey sukūrė apie tai vaizdo įrašą

Vienas aštriausių, smagiausių „YouTube“ kritikų savaitgalį taikėsi į žiniasklaidą. Jis nebuvo malonus.

  • Viršelio leidimas iš „VideoGameDunkey“

    „YouTube“ užsiprenumeruoju tik keletą kanalų, o tik keletas yra susiję su žaidimais. Viena iš šių prenumeratų yra „videogamedunkey“, vaizdo redagavimo maestro, kurio sugebėjimas prajuokinti jus ir suprasti, kodėl tuo pačiu metu įdomus žaidimas yra neprilygstamas. Net mano žmona, kuri vos žaidžia žaidimus, myli Dunkey. Galite įsivaizduoti mano smalsumą, kai įkėliau jo kanalą ir suradau devynių minučių vaizdo įrašą apie „žaidimų kritikus“.

    Prieš eidami į priekį, turėtumėte tiesiog žiūrėti vaizdo įrašą patys. Tai verta laiko.



    (O jei dar nesate susipažinęs su jo darbu, pateikiame keletą geresnių jo vaizdo įrašų apie įvairius žaidimus: Kastuvų riteris , Laiko okarina , Yooka-Laylee , Banjo-Kazooie . Savo vaizdo įrašuose jis taip pat naudojasi įžeidžiančia, pajėgia kalba, ir jam buvo uždrausta Legendų lygos už tai, kad buvo „toksiškas žaidėjas“ 2015 m .)



    Vaizdo įrašas atidaromas su siūlomu prieštaravimu: vienos didžiausių žaidimų svetainių „IGN“ redaktoriai išsako skirtingas nuomones apie „Sonic the Hedgehog“ kokybę („Sonic yra dar kartą gera“, palyginti su „Sonic niekada nebuvo gera“, palyginti su „Breathe easy Sonic“. gerbėjų, „Sega“ turėjo šią teisę “).

    „Pirmasis klausimas, susijęs su žaidimų centrais, yra tai, kaip jų nuomonė yra tokia decentralizuota“, - sako Dunkey. „Kai svetainėje dirba keli rašytojai, galite prarasti, kas kalba.“



    Niujorko leonardas kohenas

    Tai prieštarauja tokiems žmonėms kaip jis pats, „TotalBiscuit“, „ProJared“ ar „AngryJoe“, kurių kanalai pabrėžia vieną nuomonę: jų. (Ironiška, bet jis prideda Jimo Sterlingo, puikaus kritiko, iškilusio iš žiniasklaidos sluoksnių, kuriuos kritikavo Dunkey, kritiką, klipą. Jis išgarsėjo kaip stipri „Destructoidoid“ „decentralizuoto“ personalo asmenybė. )

    Didelės svetainės, tokios kaip IGN ir Kotaku, veikia uždengiant daug vaizdo žaidimų. Tai nėra taip juokinga, kaip anksčiau, kai žaidimų svetainėse buvo recenzentų, kiekviena žaidimo plėtra aprėpia kiekvieną žaidimą, neatsižvelgiant į patrauklumą ar aktualumą. Nepaisant to, šios svetainės nori sulaukti kuo daugiau žmonių susidomėjimo (ir paspaudimų). Jūs tai darote apimdami daugybę žaidimų. Tai senosios mokyklos susidomėjimo pritraukimo metodas, paremtas mintimi, kad žmonėms mažiau rūpi to, kurio eilutė pridedama prie apžvalgos, nei tai, kad joje nurodoma, ar žaidimas yra geras, ar ne (arba bent jau suteikia jiems priežastį pradėti ginčytis komentaruose).

    Bet aš tvirtinu, kad Dunkey kai kurias iš šių svetainių (ir jų skaitytojus) parduoda trumpai. Kai dirbau, pavyzdžiui, „Kotaku“, daugybė žmonių galėjo laisvai atskirti rašytojus, dažniausiai todėl, kad minėtiems rašytojams buvo paskirti konkretūs ritmai ir žaidimai, o tai reiškia, kad žmonės, peržiūrėję su tais žaidimais susijusius straipsnius, dažnai užmezgė santykius su tuo autoriumi. Jei per pastaruosius kelerius metus „Kotaku“ buvo „Dark Souls“ įrašas, tikėtina, kad tai buvo mano. Jei kas nors rašė apie naują JRPG, dažnai buvo pridėtas Jasono Schreiero vardas.



    Sakė, suprantu. Jei esate giliai susipažinęs su „Kotaku“ rašymo darbuotojais, galbūt galėsite išskirti tą skirtumą. Jei ten nusileidote netyčia arba dėl to, kad kažkas jus susiejo, gali būti sunku nupiešti daug ką nors žvilgtelėjus į jų pirmąjį puslapį. Kas yra „Kotaku“? Į tai yra sunkiau atsakyti, nei patekus į vaizdo įrašą iš „Dunkey“ kanalo.

    Dunkey turi milijonus ištikimų pasekėjų. Tada beveik kiekvienas jo paskelbtas vaizdo įrašas beveik garantuotai bus peržiūrėtas milijonus kartų. Tai netiesa daugumai kritikų tradicinėje žiniasklaidoje, taip pat netinka daugumai kritikų „YouTube“! Didelė priežastis, dėl kurios jie glaudžiasi po vienu stogu, yra ta, kad jėga yra kolektyvinė, nors ir galia, kuri, kaip pažymi Dunkey, gali prisidėti prie leidinio balso praskiedimo. Būti nepriklausomu kritiku paaiškėja, kad 3,6 milijono žmonių pasitiki jūsų nugara. Spėju, kad daugelis rašytojų galėtų pasinaudoti galimybe kalbėti tiesiogiai su savo didele auditorija, jei tokią turėtų. Dunkey turi uždirbo kad kurdamas puikius vaizdo įrašus, tačiau jam taip pat pasisekė: jo populiarumas skatina vaizdo įrašus, kuriuos jis skelbia, o mažesni kritikai turi pritraukti keliaujančią auditoriją išorinėmis priemonėmis.

    blogai daug masturbuoti

    Įeikite į socialinę žiniasklaidą. „Twitter“ turi daugybę problemų, tačiau tai nepaprastai naudinga renkant žmones, kurie yra investuoti į tai, ką noriu pasakyti. Nors per kelerius metus mano darbdavys daug kartų keitėsi - „Milžinų bomba“ iš Kotaku į „Waypoint“, per pastaruosius trejus metus - aš sugebėjau palaikyti ryšį su savo karščiausiais gerbėjais, nes jie turi būdą sekti tai, ką aš m. iki. Dunkey kanalas yra „YouTube“. Daugeliui kritikų, ypač raštu pagrįstiems, į kuriuos atkreipia dėmesį Dunkey, jų kanalas egzistuoja „Twitter“.

    „Būti nepriklausomu kritiku lengviau įrodyti, kai 3,6 mln. Žmonių pasitiki jūsų nugara. Dunkey užsitarnavo sukurdamas puikius vaizdo įrašus “.

    „Svarbu sukurti kritiko ir žiūrovo supratimą“, - sako jis. „Kiekviena jūsų peržiūra turėtų būti tarsi paskutinės pratęsimas, kol jūsų auditorija supras, į kokius žaidimus atsakote.“

    moteriškas laimingos pabaigos masažas

    Jei per metus stebėjote mane „Twitter“, žinote, kur aš stoviu ir kas man patinka.

    Aš taip pat teigčiau, kad leidiniai gali klestėti po vėliava. Kelio taškas buvo sukurtas atsižvelgiant į tai. Didelė priežastis, kodėl norėjau dirbti su Austinu Walkeriu, buvo noras ką nors sukurti kartu. Man patinka dirbti su žmonėmis, ir, naudodamiesi „Waypoint“, mes bandėme sukurti svetainę su konkrečia tapatybe: savo emocijas ir politiką dėvime ant rankovių. Kai pradėjome „Waypoint“, visi komandos nariai turėjo savo asmeninius stebėjimus, ir mes visi laikome atsakomybe pasinaudoti tuo, kad sukurtumėte didesnę platformą, kad išryškintumėte balsus, apie kuriuos galbūt dar negirdėjote, kurių vertybės taip pat priklauso platesnei idėjai. Kelio taškas “. Tai kolektyvo jėga.

    Priešingu atveju Dunkey vaizdo įrašas apima pažįstamą, bet vis dar nesutvarkytą vietą, jei pastarąjį dešimtmetį atkreipėte dėmesį į žaidimų kritiką. Apžvalgos tekstas neatitinka balo, dažnai patenka tarp 7–9; vaizdo žaidimų kompanijų reklamų priėmimas, kai apsimetate nešališku, geriausiu atveju yra blogas žvilgsnis; kritikai linkę įsikibti į pažįstamą (ir bendrą) kalbą kaip išraiškingą ramentą; naujų žaidimų aprėptis paprastai sukuria didžiausią srautą, todėl skubama rašyti straipsnius, neturint pakankamai laiko, kad iš tikrųjų suprastumėte patirtį, apie kurią kalbate; klausimas, ar apžvalgininkas turi baigti žaidimą, kad turėtų nuomonę apie jį; kaip mes nustatome sąvoką „įdomus“ atsižvelgiant į kokybę. Aš tapau visų šių auka.

    Vaizdo įrašas, kad ir ką galvotumėte apie argumentus, yra gąsdinantis. Dunkey, regis, norėjo sukelti kritikuojamų žmonių reakciją ir, remdamasis internete matytais plepėjimais, kritimais, kurie tęsėsi kelias dienas, jis sulaukė būtent tokios reakcijos, kokios ieškojo: gynybinės. Tai padeda paaiškinti, kodėl jis persiuntė neigiamų reakcijų iš žmonių, į kuriuos jis siekė, rinkinys : „Man patinka Dunkey daiktai, bet aš tikrai nesidomiu jo nuomone apie žaidimų kritikus?“ - pasakė vienas kritikas. „Šventasis šūdas, šis blogas vaizdo įrašas yra blogas“, - apgailestavo kitas.

    Vaizdas buvo retweetuotas 2900 kartų, vėliau - jo tweetas. 'Yra rašytojų, kurie mėgsta vaizdo žaidimus, bandančius padaryti gerą darbą', - rašė jis, nesiūlo nė vieno rašytojo, bet aš mačiau apie 2 apgalvotus atsakymus ir 15 švelnių „twick“ tweetų.

    nuskaityk veidą 2k17

    Nuo tada Dunkey ištrynė pirmiau pateiktą tweetą, pakeistas ilgesniu pareiškimu tai taip pat nebėra jo „Twitter“ puslapyje.

    „Daugybė kritikų įrodė mano mintis vaizdo įraše savo apgailėtinais atsakymais“, - sakė jis. „Kita vertus, aš mačiau ir keletą lygiagrečių labiau apgalvotų atsakymų, ko mano vaizdo įrašas, deja, neapėmė . Šioje srityje yra kokybiškų rašytojų “.

    Dunkey parodė į Paulas Tassi „Forbes“ , „Polygon“ Philo Kollaro tweetai ir kūrinys „Crave Online“ atstovas Paulas Tamburro . Tada jis trumpai atsakė į kai kuriuos jų klausimus.

    ',' error_code ':' UNCAUGHT_IFRAMELY_EXCEPTION ',' text ':' '}'>

    Mano paties atsakymas į vaizdo įrašą, kaip kažkam pasisekė rašyti ir pranešti apie vaizdo žaidimus, buvo emocingas. 'Žiūrėk, Dunkey, jei tu manai, kad mes visi ne kovojame su šiomis problemomis, nes mums ten kliuvo kaip karjerai, tu nekreipi dėmesio!'

    Tai tiesa: šie klausimai buvo amžinai diskutuojami ad nauseum. Taip pat tiesa, kad daugelis iš jų neturi gerų sprendimų, todėl, nepaisant tapatybės, jie ir toliau išlieka.

    Be abejo, nepaminėta kintanti įtampa tarp tų, kurie gyvena rašydami žodžius apie vaizdo žaidimus, ir susierzinimas dėl meteorinio „YouTube“ asmenybių augimo, nes žiniasklaidos biudžetai sugriežtėjo, o atleidimai tapo įprasta, bauginančia antrašte. Tas kilimas atėjo su populiarumu, įtaka, pinigais. Pasak „Social Blade“ „Dunkey“ kanalas, turintis apytiksliai 3,6 mln. Abonentų, generuoja nuo 105 300 iki 1,68 mln. USD per metus. Net jei šis skaičius yra netikslus, žemas pabaiga yra daugiau nei dvigubai didesnė už daugumos žaidimų kritikų, net tų, kurie daugelį metų rašė apie žaidimus, atlyginimus.

    „Pagrindinis veiksnys, lemiantis pagrindinės žaidimų kritikos tvirtumą, jei trūksta balsų, ginčijančių status quo“.

    geras mario gamintojo lygis

    Finansinė Dunkey sėkmė jokiu būdu nepaneigia jo nuomonės, bet šūdas, neleiskime apsimesti, kad pinigai nėra problemos dalis. Žiniasklaidoje sunku užsidirbti pinigų, o tie, kurie turi geriausius darbus (pvz., Žinai, aš), nėra suinteresuoti jų atsisakyti artimiausiu metu. Aš supratau savo priežastis - šeimą, hipoteką, aš nežinau, kaip daryti ką nors kita - ir man patinka manyti, kad esu gana geras savo darbe, bet tai yra dar viena vieta kitam. Pagrindinis veiksnys, lemiantis pagrindinės žaidimų kritikos tvirtumą, jei trūksta balsų, ginčijančių status quo. Tie žmonės, žinoma, egzistuoja, tačiau jie nebūtinai yra žmonės, kuriems už tai mokama. Jie dažnai rašo apie pigius žaidimus arba, greičiausiai, nieko negaudami - ir vis tiek tai daro.

    Dunkey's right: Ten yra daug problemų, susijusių su dideliais svetainės kritikais ir kritika, lygiai taip pat yra daugybė problemų, susijusių su „YouTube“ kritikais ir kritika. Kai kurie jo argumentai gali atrodyti sena kepurė, tačiau tai nereiškia, kad jie taip pat klysta. Ir nors jo požiūris galėjo būti sąmoningai uždegantis, tai yra ir jo stiliaus dalis; jis nori sukelti reakciją. Tai bent jau privertė stipriai pagalvoti ir išrašyti šį kūrinį. Tai kažkas, net jei jis „suglebęs penis“.

    Sekite Patricką toliau „Twitter“ . Jei turite patarimo ar istorijos idėjos, meskite jam el. Laišką čia .

    Įdomios Straipsniai