„Far Cry 5“ bando padaryti viską, bet nepavyksta padaryti visko

Visi vaizdai sutinkami su „Ubisoft“ Nauji struktūros pakeitimai yra sveikintini, tačiau „Far Cry 5“ neturi pasitikėjimo savimi ir širdies.

  • Šią apžvalgą galite išklausyti paspausdami aukščiau pateiktą grojimą.

    Kai pasiekiau 20 valandų ribą, galvojau, ką būtų galima išgelbėti. „Far Cry 5“ , galų gale, nebuvo visiška nesėkmė. Jos ilgos kalcintos struktūros pokyčiai buvo tikrai patobulinti. Čia taip pat buvo stebėtinai daug geros, originalios muzikos, kurios didžioji dalis peržengė gitaromis užkrėstą šalį, kurios tikėjausi. Man vis tiek nuoširdžiai patiko žaidimo „Guns for Hire“ taip pat. O ir, kiek aš domėjausi, „Far Cry 5“ Kiekvienam atvirojo pasaulio žaidimui turėtų būti pridedamos į tyrimus orientuotos atminimo vietos, kurios teikia viską, pradedant sunkia platforma ir baigiant savotišku kriminalistiniu darbu.



    Vietoj įsimintino „Mass Effect“ ar „Dragon Age“ pokšto, „Far Cry 5“ NPC vėl ir vėl slenka tuo pačiu dialogo režimu, kartais net pertraukia save, kad pradėtų iš naujo. Vienu atveju, žaidžiant kooperatyvą, pagrindinis užduočių dialogas buvo sustabdytas vieno iš šių pokalbių naudai. Kitu atveju praleidau 10 minučių, kai du personažai vėl ir vėl keitė tuos pačius 4 sakinius.



    Šis bendras lankas taip pat pasikartojo: nuo pastangų, kurias „Ubisoft“ įdėjo, kad užpildytų žaidimą turiniu, įvertinimo ir abejonių, ar pavyko sutelkti dėmesį į tinkamas dalis, iki nusivylimo, nes žaidimas sugenda arba praranda dėmesį į tai, kas veikia kartu. . Pradedant kovomis su lėktuvu, baigiant žvejyba ir baigiant ginklų parinkimu, daugybė žaidimo funkcijų siūlo tik sekliausią malonumą. Per kelias valandas apžiūrėję vieną iš trijų žaidimo regionų, pamatysite, ką iš esmės siūlo žaidimas. Tai nereiškia, kad nėra daug turinio. Vietoj to „Far Cry 5“ baigiasi tuo, kad jaučiasi tuščiaviduris, nes bandydamas įdaryti turinį jis pereina į pasikartojančias formules.

    To buvo galima išvengti sutelkiant daugiau dėmesio. Kiekvienas regionas yra užpildytas pusšimčiu uždavinių davėjų, ir nė vienam iš jų nesuteikiama galimybė padaryti įspūdį. Visur „Far Cry 5“ , veikėjai mirga į vidų ir iš išorės, nepalikdami reikšmingo įspūdžio. Vienu atveju sąjungininkė po didelio siužeto vystymosi apsipylė ašaromis, tačiau apie ją iš tikrųjų žinojau tik jos vardą ir bendrą elgesį.



    Vienintelės misijos, kurios jaučiasi svarios, yra tos, kurias gaus kiekvienas žaidėjas, tomis, kurios jums padeda tiesiogiai susidurti su Josephu Seedu ir jo šeima. Bet ir šie linkę praleisti daugiau nei pataikyti.

    Kai gausite pakankamai pasipriešinimo taškų, regiono leitenantas nutrauks viską, ką darote, norėdamas jus nuplakti į tardymo kambarius ar apgauti svajonių pasaulius, kur jie skaito paskaitas, pamokslauja ir kankina. žaidimas. Far Cry 3 ir 4 taip vedė beprotiški jų antagonistai, ir čia jaučiasi, kad „Ubisoft“ keturis kartus išaugo, siekdamas nenuspėjamumo ir vietoj to surasdamas nesuderinamumą.

    Tai buvo rami akimirka ir ne tik pasitikinti savimi. Tai nebuvo prikišęs liežuvio į poros intymumą ar traktuodamas muzikanto pasirodymą kaip pokštą. Žemėlapyje jis nebuvo pažymėtas ir dėl to kažkaip pasijuto teisingiau. Tai tam tikra prasme nebuvo dėl man rasti. Tai buvo tiesiog kasdienybė, kurią ši trijulė kartojo iki pabaigos, netrikdoma. Turima omenyje kaip smalsumas, tačiau iš tikrųjų vienas iš retų atvejų, kai žaidimas jautėsi supratęs, kas tai galėjo būti. Net dabar tai rašydama jaučiu nuoskaudą, kad neužsibuvau ilgiau, kad negavau geresnio jų vaizdo įrašo.



    Niekada neradau nieko panašaus, bet vėl ir vėl, „Far Cry 5“ pasitarnavo priešingai: akimirkos, kurios buvo nepaprastai garsios, tačiau vis nedrąsesnės. Dėl to „Far Cry 5“ pati visada bus daugiau smalsumas nei paskirties vieta.

    Turite minčių? Apsilankykite „Waypoint“ forumuose, kad galėtumėte jais pasidalinti!

    Įdomios Straipsniai