„Blogis per 2“ priverčia pamiršti originalų

Viršelio leidimas iš „Bethesda Softworks“ „Hannibal“ įkvėptas siaubo žaidimas, palengvinantis bandymų ir klaidų žaidimą atviroms erdvėms ir žaidėjų kūrybiškumui.

  • Nors daugelis iš šių variantų buvo techniškai prieinami originaliai, galimybės kūrybiškumui buvo retos; paprastai buvo geriau paslėpti ir judėti toliau. Siaubo žaidimas, kuriame akcentuojama kova, tikrai gali veikti, bet Blogis viduje trūko dėmesio. Tai buvo įdomių idėjų rinkinys, įmestas į nenuoseklią, varginančią sistemą. Blogis per 2 rado vieną, kuris veikia.

    Neaišku, kiek žaidimo ir toliau bus taip struktūrizuota, praėjus septynioms valandoms. Aš praleidau daugiau nei penkias valandas atidarymo srityje, išvalydamas viską. Tuo metu, kai aš išvykau, vienintelė priežastis, kodėl jis nebuvo miestas vaiduoklis, buvo ta, kad žaidime buvo sugalvoti nauji aukšto lygio priešai, kurie buvo aiškiai sukurti, kad paskatintų mane judėti toliau. (Aš taip pat turiu daug daugiau šaudmenų ir sveikatos reikmenų, nei man kada nors reikės įveikti žaidimą. Na gerai.)



    (Tai taip pat tampa sumaniu žaidimo mechaniku. Visame pasaulyje piktadarys paliko kameras gulėti, o jei jas įgalinsite, tai laikinai sulėtins priešus.)



    Blogis per 2 galų gale jaučiasi labai panašus 13 d., Penktadienis, 2 dalis . Originalus 13 d., Penktadienis gali gauti visas nuopelnus už tai, kad yra garsios serijos kilmė (ir fantastiškas kliferis), bet tai tik geras filmas. 2 dalis serija atrado savo kelią, peržengdama tuščią populiaraus siaubo subžanro kloną. Kūriniai buvo visi, tačiau denį reikėjo pertvarkyti, kad jis spragtelėtų. Blogis per 2 paspaudimų.

    Sekite Patricką toliau „Twitter“ . Jei turite patarimo ar istorijos idėjos, meskite jam el. Laišką: patrick.klepek@vice.com.



    Turite minčių? „Swing by Waypoints“ forumai, norėdami jais pasidalinti!

    Įdomios Straipsniai